- Nombre de personnes :
4 minimum - Materiel :
Un morceau de carton
De la ficelle
Une grande feuille de papier
Des feutres
Très facile
Durée
20 mins
N/A
Très facile
Durée
5 mins
Débutant
Objectif
Démontrer l’interêt de l’auto-organisation dans la prise de décision et dans l’atteinte d’un objectif commun.
Préparation
L’animateur crée une forme sur un morceau de carton, qu’il découpe. Il attache des morceaux de ficelle à divers endroits de cette forme et insère un feutre au centre.
Il dessine ensuite un « circuit » sur une grande feuille de papier qu’il dispose sur une table (ne pas hésiter à la scotcher à la table).
Déroulement
Les participants doivent chacun saisir un morceau de ficelle et, en groupe, doivent tracer sur la feuille le cheminement d’une voiture de course imaginaire sur le circuit.
Ils n’ont pas le droit de toucher le feutre ou le carton avec les mains, ils ne sont autorisés qu’à manipuler la ficelle.
A la fin de la première manche, l’animateur leur pose des questions sur la manière de fonctionner en équipe? Etait-ce plus simple à la fin qu’au début? Pour quelle raison?
Que pouvons nous faire pour la seconde manche?
Origine
Cet atelier est considéré comme un classique, voici la trace la plus ancienne que nous ayons trouvé sur internet: https://serious-games.com/game/communication-race/
Membres H@❤️ qui maitrisent cette H@cktivité
- Antoine Blois
- Scrum Master
- Adepte de la facilitation graphique
- Membre du GAG
- Marion CHUPIN
- Coach Agile
- Membre du GAG
- « Si c’est important pour toi, tu trouveras un moyen. » Charlie Gilkey
- Nico Tondeur
- GAG Manager
- Agiliste / Serious Gamer depuis 2004
- « La valeur ne passe que par l’humain! »
- Camille MARQUETTE
- Coach Agile / Scrum Master
- Membre de Nord Agile
- Bernard KLYMOWICZ
- Agiliste
- Membre du GAG
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