Antidette
Préparation de l'atelier
  • Nombre de personnes :
    4 personnes par groupe
  • Materiel : le jeu imprimé (disponible ici)
Planification
2/5

Facile

Durée
de 1h30 à 2h

Retranscription
0/5

N/A

Analyse résultats
2/5

Facile

Durée
de 10 à 15 Minutes

Expertise requise
3/5

Expérimenté

Objectif

Montrer l’impact de la gestion (ou de l’absence de gestion) de la dette technique par les équipes de développement.

Déroulement

Inspiré du jeu de société Dominion Antidette reprend le principe de « Deck Building »: au fur et à mesure de la partie, les joueurs vont « créer » une application en utilisant des cartes d’un jeu qu’ils « construisent » au fur et à mesure de l’avancement… plus ils vont produire rapidement, plus ils risquent d’accumuler de la dette technique et donc de compléter leur jeu de cartes disponibles avec des cartes « parasites »…

Il leur faudra donc mettre en place une tactique afin d’évacuer régulièrement cette dette technique dans le but de garder une vélocité correcte.

Outil en développement?

L’outil est actuellement en cours de rodage. En effet, il fonctionne correctement mais à condition d’avoir un animateur aguerrît au service des participants. Les H@ckteurs ont comme objectif de le mettre à jour afin de le rendre plus facile d’appréhension et donc auto-porteur (ou presque).

Membres H@❤️ qui maitrisent cette H@cktivité

  • Nico Tondeur
  • GAG Manager
  • Agiliste / Serious Gamer depuis 2004
  • « La valeur ne passe que par l’humain! »

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