You are currently viewing H@cktivité – Far Away – Déclin Fonctionnel
Image disponible sur https://www.jeux-opla.fr/cartzzle/broceliande/
Faraway
Préparation de l'atelier
  • Nombre de personnes : 3 à 6
Planification
3/5

Moyenne

Durée
2h

Retranscription
1/5

Trés facile

Durée
1h

Analyse résultats
0/5

N/A

Durée
N/A

Expertise requise
3/5

Produit

  • Materiel :
    • Le jeux de société, disponible dans toutes les bonnes boutiques et décrit ici : https://catchupgames.com/nos-jeux/faraway/
    • Un lot de dé à 6 faces
    • Les plateaux, cartes, affiches et manuel de l’animateur disponibles ici :

Thèmes liés

 

Far Away est un jeu de société dont le principe est de poser des cartes territoires à visiter et pour lequel le décompte des points se fait dans l’ordre inverse de celui de pose des cartes. (https://catchupgames.com/nos-jeux/faraway/)

Pré-requis

Il est conseillé d’avoir assister à la conférence Déclin Fonctionnel avant de faire l’atelier. Elle est disponible en visualisation ici.

Objectif

Présenter les différents remèdes au déclin fonctionnel. 

Déroulement

L’atelier se déroule en 2 temps : la prise en main du jeu originel Far Away afin que les joueurs prennent connaissance des différentes mécaniques (pendant 45minutes environ) puis l’application du Hack.

 Pour faciliter la prise en main du jeu, nous avons choisi d’appliquer quelques petites simplifications de règles à Far Away :

  • Les cartes sanctuaires ne sont plus dépendantes du nombre de symboles carte au trésor ni du fait de faire monter le numéro de carte de notre voyage.
  • A partir du 4° tour, chaque joueur se voit remettre 2 cartes sanctuaires à chaque tour parmi lesquelles il choisi celle qu’il pose sur sa zone de jeu.

Les joueurs font leur première partie sans plateau de jeu. Au bout du temps imparti par les animateurs, les joueurs maitrisent la mécanique de jeu et ils peuvent donc passer à la partie hackée.

Déroulement de la partie hackée

Le hack apporte le matériel suivant :

  • Un plateau de jeu par joueur, à poser face « vision » visible sur sa zone de jeu
  • Des cartes bonus par joueur, à utiliser en fin de partie
  • Des cartes « Dette Technique / Fonctionnelle », à disposition des joueurs à partir du tour 4 (une seule version de carte pour toute la table)
  • Des cartes « Validation des hypothèses », à disposition des joueurs à partir du tour 5.

Les joueurs ont donc maintenant un plateau de jeu pour faciliter le placement et le décompte des points. Ce plateau indique aussi une vision pour le « produit » que les joueurs doivent tenter de respecter afin de marquer plus de point.

La partie se déroule normalement jusqu’au tour 4 (sans les sanctuaires) et à partir du tour 4 les joueurs ont accès aux cartes « Dette Technique / Fonctionnelle ».

Au tour 5, ils peuvent décider d’appliquer la Validation des hypothèses en lançant 1 dé et en appliquant les instructions de la carte qui leur correspond.

En fin de partie, les joueurs sont invités à réviser leur score à l’aide des cartes bonus et à comparer leur score initial et leur score avec utilisation des bonus.

Débriefer l’activité

A la fin de l’activité, les joueurs sont invités à faire un débriefing afin de discuter de leur compréhension de la partie hackée et sa corrélation avec les remèdes au déclin fonctionnel proposés par David Laizé et Nico Tondeur dans leur conférence.

Membres H@❤️ qui maitrisent cette H@cktivité

Antoine BLOIS

  • Scrum Master
  • Membre du GAG
  • Adepte de la facilitation graphique

Marion CHUPIN

  • Coach Agile
  • Membre du GAG
  • « Si c’est important pour toi, tu trouveras un moyen. » – C.Gilkey

Nico TONDEUR

  •  Agiliste
  •  GAG Manager
  •  Serious Gamer depuis 2004
  • « La valeur ne passe que par l’humain ! »

Camille MARQUETTE

  • Coach Agile / Scrum Master
  • Membre de Nord Agile

Bernard KLYMOWICZ

  • Agiliste
  • Membre du GAG
  •  Passionné de lego et de jeux de société

Elliot VANEGUE

  • Développeur
  • Membre du GAG
  • Passionné de gameplay

Vianney Laburiau

  • Scrum Master
  • Membre du GAG
  • Quizz musicaux

Fred SCHEIDEL

  • Développeur
  • Membre du GAG
  • Passionné de gameplay

Anthony JUNGERMAN

  • Agiliste
  • Membre du GAG

Cet article vous a été utile?

Cliquez sur un cœur pour voter.

Retours d'Expérience recommandés

REX – Repensons nos modèles d’organisation agile

Le modèle « une équipe – un produit » est souvent présenté comme un idéal agile. Mais dans les faits, cette approche montre ses limites....

C'est parti >

Le déclin fonctionnel : un frein à la création de valeur?

Une conférence sur le sujet encore peu exploré du déclin fonctionnel : cette partie de notre produit inexploitée mais qui est présente et continue à...

C'est parti >

La saga valeur

Une série d'articles pour évoquer la valeur, son utilisation dans les équipes agiles, les différentes manière de l'adresser...

C'est parti >