- Nombre de personnes : 3 à 6
Moyenne
Durée
2h
Trés facile
Durée
1h
N/A
Durée
N/A
Produit
- Materiel :
- Le jeux de société, disponible dans toutes les bonnes boutiques et décrit ici : https://catchupgames.com/nos-jeux/faraway/
- Un lot de dé à 6 faces
- Les plateaux, cartes, affiches et manuel de l’animateur disponibles ici :
Far Away est un jeu de société dont le principe est de poser des cartes territoires à visiter et pour lequel le décompte des points se fait dans l’ordre inverse de celui de pose des cartes. (https://catchupgames.com/nos-jeux/faraway/)
Pré-requis
Il est conseillé d’avoir assister à la conférence Déclin Fonctionnel avant de faire l’atelier. Elle est disponible en visualisation ici.
Objectif
Présenter les différents remèdes au déclin fonctionnel.
Déroulement
L’atelier se déroule en 2 temps : la prise en main du jeu originel Far Away afin que les joueurs prennent connaissance des différentes mécaniques (pendant 45minutes environ) puis l’application du Hack.
Pour faciliter la prise en main du jeu, nous avons choisi d’appliquer quelques petites simplifications de règles à Far Away :
- Les cartes sanctuaires ne sont plus dépendantes du nombre de symboles carte au trésor ni du fait de faire monter le numéro de carte de notre voyage.
- A partir du 4° tour, chaque joueur se voit remettre 2 cartes sanctuaires à chaque tour parmi lesquelles il choisi celle qu’il pose sur sa zone de jeu.
Les joueurs font leur première partie sans plateau de jeu. Au bout du temps imparti par les animateurs, les joueurs maitrisent la mécanique de jeu et ils peuvent donc passer à la partie hackée.
Déroulement de la partie hackée
Le hack apporte le matériel suivant :
- Un plateau de jeu par joueur, à poser face « vision » visible sur sa zone de jeu
- Des cartes bonus par joueur, à utiliser en fin de partie
- Des cartes « Dette Technique / Fonctionnelle », à disposition des joueurs à partir du tour 4 (une seule version de carte pour toute la table)
- Des cartes « Validation des hypothèses », à disposition des joueurs à partir du tour 5.
Les joueurs ont donc maintenant un plateau de jeu pour faciliter le placement et le décompte des points. Ce plateau indique aussi une vision pour le « produit » que les joueurs doivent tenter de respecter afin de marquer plus de point.
La partie se déroule normalement jusqu’au tour 4 (sans les sanctuaires) et à partir du tour 4 les joueurs ont accès aux cartes « Dette Technique / Fonctionnelle ».
Au tour 5, ils peuvent décider d’appliquer la Validation des hypothèses en lançant 1 dé et en appliquant les instructions de la carte qui leur correspond.
En fin de partie, les joueurs sont invités à réviser leur score à l’aide des cartes bonus et à comparer leur score initial et leur score avec utilisation des bonus.
Débriefer l’activité
A la fin de l’activité, les joueurs sont invités à faire un débriefing afin de discuter de leur compréhension de la partie hackée et sa corrélation avec les remèdes au déclin fonctionnel proposés par David Laizé et Nico Tondeur dans leur conférence.
Membres H@❤️ qui maitrisent cette H@cktivité
Antoine BLOIS
Scrum Master
Membre du GAG
Adepte de la facilitation graphique
Marion CHUPIN
Coach Agile
Membre du GAG
« Si c’est important pour toi, tu trouveras un moyen. » – C.Gilkey
Nico TONDEUR
Agiliste
GAG Manager
Serious Gamer depuis 2004
« La valeur ne passe que par l’humain ! »
Camille MARQUETTE
Coach Agile / Scrum Master
Membre de Nord Agile
Bernard KLYMOWICZ
Agiliste
Membre du GAG
Passionné de lego et de jeux de société
Elliot VANEGUE
Développeur
Membre du GAG
Passionné de gameplay
Vianney Laburiau
Scrum Master
Membre du GAG
Quizz musicaux
Fred SCHEIDEL
Développeur
Membre du GAG
Passionné de gameplay
Anthony JUNGERMAN
Agiliste
Membre du GAG
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